
Premisa del primer libro
La historia comienza con la partida de un rey a la guerra. Su hija, demasiado joven para gobernar, para proteger a su familia debe defenderse de los ambiciosos nobles que desean apoderarse de la corona real, al tiempo que un viejísimo hechicero ha escapado de su prisión para buscar tres elementos mágicos que lo convertirán en una todopoderosa deidad maligna.
Pero, ante todo, es la historia de una joven tímida y soñadora, amante de los libros, que debe demostrar que puede hacerse cargo del trono y no estar, como su padre, a la sombra de su temible abuelo, de quien todos tienen un amargo recuerdo.
Argumento
Han pasado 3.500 años desde que Zarkon, el gran hechicero, fue derrotado y encerrado en lo alto de las montañas de Ethrän. Han desaparecido y surgido ciudades e imperios durante ese tiempo, han muerto y ascendido reyes, se han asesinado unos a otros en sus ansias de poder y, tras varios vaivenes, Belssor se ha afianzado como la más importante de las urbes humanas, unidas en una alianza conocida como la Mancomunidad del Gran Godán. Existen una historia, una religión y una lengua comunes, aunque impuestas desde Belssor, y una paz que se sostiene por su hegemonía; más allá de las montañas de Ethrän —el límite de la Mancomunidad— todo es desconocido.
Cuando el rey Kassaldar se enfrenta al anuncio de que Zarkon, el hechicero que debería llevar siglos muerto, ha escapado y se ha refugiado detrás de las montañas, apremiado por sus consejeros y por el peligro de esta amenaza toma una serie de decisiones que lo llevan a salir de Belssor con un ejército para capturarlo. Transformada de pronto en reina, Eähsel Avinnicia, la segunda de sus hijas, tendrá que hacer uso de todo su ingenio y sangre fría para permanecer en el trono y evitar que otros poderosos reyes vecinos, que desde siempre han ambicionado el sitial de Belssor, la derroquen en ausencia de su padre.
Las dificultades que enfrentará son solo algunas de las aristas del juego de poder que se despliega ante ella: el verdadero enemigo no es la traición de sus cercanos, ni el peligro siempre latente del terrible hechicero que ha recobrado su libertad. Las potencias que han despertado —los dragones— son criaturas antiguas, que han aguardado miles de años para apoderarse de los tres objetos que conforman la Tríada de Drakar, los cuales, usados en conjunto, permitirían a su controlador acceder a la inmortalidad.
- El CODEX DRACONIS
- Listado de personajes principales.
- Glosario.
- Mapa.
- Libro I: La nieta del Dragón.
- Libro II: El último rey.
- Libro III: La sangre escondida.
- Libro IV: La doncella en el sarcófago.
- Libro V: El Traidor de Qaldäe Barei.
- Libro VI: La noche eterna.
- Libro VII: La Tríada de Drakar.
- Listado de reyes supremos de la Mancomunidad del Gran Godán.
- Anales de Belssor.
- Otros relatos del mundo de Qaldäe Barei.
- Booktrailer de El último rey.
- Booktrailer de La sangre escondida.
- Puntuación de la saga en Goodreads.
- Historia del Codex Draconis.

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